En la muestra virtual de BioArte participan 26 artistas donde podés ver el Panorama de esta especialidad del arte en categorías como biorobótica, modelado molecular, agar art, biomateriales, biosensado y biosonorizacion. Visitá sus micro sites!

Demian Ferrari
Biografía
Investigador artista. Realizó la Maestría en Tecnología y Estéticas de las Artes Electrónicas en la UNTREF, y es Técnico en Mantenimiento de Aviónica. Su área de investigación es la robótica y sus vertientes artísticas.
En 2020 obtuvo el 1er Premio Itaú en la categoría Arte Robótico, y en 2019
recibió una Mención honorífica en el 1er Concurso de Arte y Tecnología del
Fondo Nacional de las Artes. Además, fue seleccionado en el mismo año para ser
parte del Global Community BioSummit 3.0 desarrollado en el MIT MediaLab en
la que expuso uno de sus biorobots realizados con Ana Laura Cantera, con quien
integra el colectivo artístico Robotícula.
Las muestras recientes en las que participó fueron: Global Community BioSummit
(MIT), Fondo Nacional de las Artes: Concurso de Arte y Tecnología (CCK), 5th
Biennial Land Art Mongolia -Mongolian National Art Gallery, Ulaambaatar,
Mongolia, y Noviembre Electrónico en el Centro Cultural San Martín.
CONOCE LA OBRA INÉDITA

Buenos Aires, Argentina
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Vínculos comunitarios
WebLa obra consiste en un organismo robótico con características animalísticas que se constituye como una especie de compañía en épocas de pandemia. Tiene la particularidad de interactuar con los humanos aprendiendo comportamientos a partir de una interfaz digital. Quienes participen, podrán enseñarle movimientos a partir variar su morfología que grabará para poder reproducirlos de manera autónoma, constituyendo paulatinamente su comportamiento como la suma de aprendizajes de todos los participantes.
La propuesta busca explorar las posibilidades expresivas de la tecnología y la
robótica para generar vínculos colectivos comunitarios: Cada espectador podrá
interactuar con el organismo robótico y a su vez percibir lo aprendido y
enseñado por otros participantes. De este modo podríamos hablar de arte
comunitario desde el momento en que la obra se constituye como una conjunción de
individualidades en dialogo.

Buenos Aires, Argentina
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Displaced
Displaced, es una instalación robótica sobre los desplazamientos
vinculados a los desastres climáticos, a las migraciones forzadas, los
destinos inciertos y la incertidumbre. Desde 2009, se estima que una
persona por segundo es obligada a abandonar su hábitat por fenómenos
naturales causados por el cambio climático: inundaciones, sequías,
terremotos, tsunamis, desmontes, minería y contaminación de recursos
hídricos.
La obra, es un robot bípedo con morfología y comportamiento inspirado en un
pájaro, realizado con piel de biomateriales. Su caminar es forzado, difícil,
pero constante. Se desplaza en territorios nuevos conociéndolos y absorbiendo
sus características, dejando atrás su historia y rutina y debiéndose adaptar a
los nuevos cambios para sobrevivir. El organismo evita amenazas, y por lo tanto
en su caminar se distancia de los humanos que lo llevaron a la
reterritorialización. El proyecto fue realizado mediante la construcción de una
estructura de piezas impresas en 3d en PLA, servomotores, arduino, componentes
electrónicos,etc. Fue revestido en bioplásticos realizados con yerba mate,
remolacha, porotos y pelo humano.

Buenos Aires, Argentina
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Cartografías Invisibles
En el marco de la LAM 360°- 4° Land Art Mongolia Biennial
El objetivo de Cartografías Invisibles fue resignificar e interpretar
territorios, transitarlos y atravesarlos para obtener lecturas disímiles a
las cotidianas.
El proyecto nació a partir de la residencia LAM 360° (Land Art Mongolia
Biennial), que planteaba un fuerte vínculo con el espacio por desarrollarse en
Murum Sum, plena estepa de dicho país asiático. Desde ese lugar, nos propusimos
construir un robot que pudiese transitar el territorio mongol y que a su vez
sirva como visualizador de información del aire que respiramos que no podríamos
apreciar sin tecnología mediante. El robot, denominado Life Guardian, y
planteado como una nueva posible especie del antropoceno, es en realidad un
cyborg construido mediante una parte mecánica impresa en 3d y una parte viva: un
hongo. La parte biótica determina y modifica el comportamiento del robot,
convirtiéndose metafóricamente en su cerebro. En su estructura, posee
diferentes tipos de sensores que lo hacen chequear de manera permanente el lugar
donde se desplaza como así también las condiciones en la que se encuentra el
organismo vivo. Siempre se moverá buscando el mayor bienestar. Los datos que
recauda son de humedad, temperatura, color del hongo, presencia de polución en
el aire, tipo de gases en la atmósfera y registros fotográficos. Todos pueden
ser vistos en el lcd que contiene en su armazón y que permite visualizarlos en
tiempo real, como también almacenarlos en su tarjeta sd junto a la posición
mediante el dispositivo de gps. El proyecto pretende visualizar la información
invisible en los entornos en los que nos desarrollamos, en pos de ser
conscientes de lo que respiramos.
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